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A l'école du jeu d'échecs par Daniel Roos, Maître International Chronique DNA n° 233, parue le 15.12.1996. |
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Connaissez-vous le jeu "miroir"? Cette expression désigne le fait de copier régulièrement les coups adverses, en répondant par une symétrie totale. Par exemple: 1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. Cc3 Cc6 4. Fb5 Fb4 etc... Evidemment, cette technique primitive, répétée systématiquement, n'a pas grand chose à voir avec le Jeu d'Echecs. Cependant quelques exemples rarissimes de jeux symétriques apparaissent aussi dans les parties de maître et représentent parfois une stratégie acceptable. Bien entendu, il existe toujours un point limite pour cette méthode de jeu (par exemple: le premier échec brise forcément la symétrie). | |
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La position du diagramme présente un cas, exceptionnellement logique,
d'un "jeu miroir"....temporaire! En effet, par l'exemple cité
précédemment, nous abordons la Partie des Quatre Cavaliers,
une ouverture qui crée des menaces identiques de chaque côté. A présent, par 8. Cd5, les blancs peuvent augmenter la pression en visant, d'une part, le gain d'une pièce par Fb5xCc6 suivi de Cd5xFb4, d'autre part, la démolition du roque noir par Cd5xCf6+. Curieusement, la meilleure chance des noirs apparaît alors dans la poursuite de la symétrie par 8... Cd4. Evidemment, les blancs au trait devraient conserver un avantage conséquent. Alors, quel est le point limite du jeu symétrique? Comment les blancs parviendront-ils à s'infiltrer dans le roque noir?
Après
8. Cd5 Cd4,
les blancs doivent éliminer le fou b4, afin de récupérer le contrôle de l'intéressante
case d2! Le jeu miroir a donc trouvé ici ses limites! Mais il faut noter que les noirs
n'avaient pas la tâche facile. En effet, à la place de 11... Dd7,
la contre-attaque par 11...FxCf3 ne mène à rien:
12.FxCf6 gxf6; 13.Dh6 Ce2+; 14.Rh1 Fxg2+;
15.Rxg2 Cf4+; 16.Cxf4 exf4; 17.Rh1 Rh8; 18.Tg1 Tg8;
19.Tg1xTg8+ Dxg8; 20.Tag1 et les blancs gagnent la dame ou donnent
mat en g7 ou en f6 (Partie jouée en URSS en 1936). La pratique semble donc donner tort au thème "miroir"! En fait, dès le septième coup, le contre-clouage 7...Fg4 devrait être abandonné au profit de 7...Fxc3! Daniel Roos 1999 | |